動画貼り付けでも
しようかなと。。やっぱりwar関係ないですがw
少し前まで旅行に行っていた関係で、blog更新どころかWARも入れていませんでした(´・ω・`)
Warの話題といえば、今度Mez的なものが入るとか
MoralのCCの1・2にあるものが3・4に移動という話がありますね。
(source:http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=913)
個人的には、BombTacが弱まってくれればなんでも良い感じですw
ただ、現状pugの視点から見ると
①装備インフレによってRank,装備の2段階でpremadeと差がついてしまっている
②SoloでJoinする人はAltの率が高めで、必然的にPremadeで出るCharよりも劣るRank,装備である可能性が高い
という点がpremadeとの大きな差になってしまっている部分なので
BombTac関連の変更に加えて装備の揃いやすさ・低RRのRR上がりやすさに変更が加わらないと
pug的にはあまり変化はないかも知れません(BWのMoralStunを除く)。
最近はMythicの変更はPvEをする固定FGの存在が前提となるものが多い気がしますが
これはGame発売当初に見られたCasual Playerをターゲットとした仕様、
つまりPQやOpenPartyといった機能と方向性が変わってきているように思います。
まあ、既にCasual Playerは辞めているだろうという認識だったら納得ではあります。。w
さて動画ですが、2chをみててWM辺りの書き込みのところでピンと来た!!・・・と思ったら、ちょっと違ったかも知れませんw
( http://www.warmachine.kr/bbs/zboard.php?id=WHO_free&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=2297
のコメントの韓国人女性 )
소녀시대(ソニョシデ) SNSD Girls' Generation 少女時代 (この訳もっと良いのなかったのか。。w)
という名前の、韓国の女性アイドルグループです。この中の一人に似ているような・・?
違ってたら関連動画を探せば見つかるかもしれません。
このグループは、ついこの間韓国の友人から教えてもらいました。
日本で言うと、前のモーニング娘みたいな感じの位置付けで、今かなり人気らしいです。
最近の日本のアイドルグループは割と年齢低めが流行?のようなので、向こうの方が年は少し上に見えますね。
友人には他にもいくつか紹介されましたが、向こうでもキャラ重視のグループとか色々種類があるらしいです。
自分が見た中では、このSNSDが一番一般受けしそうな気がしました。
現在K-popは女性グループ全盛との噂も。。ただdance重視、rock系のグループも多いのでその辺は好みが分かれそうです。
自分の韓国人女性の印象といえば、日本人女性に比べて「気が少し強い」というのと「お酒にかなり強い」ということ。w
一緒に飲んでた韓国の女の子が突然ビールのジョッキに日本酒をお猪口(おちょこ)ごと入れて、
混ぜて飲み始めた時は驚きました(向こうでは爆弾酒と言って、お酒強い人は良くそうやって飲むらしいです)。
その後、その子が酔って「キッチンペーパー(kitchen paper)」のことを何故か「チッキンペーパー(chicken paper)」と連呼し始め
自分の隣に居たニュージーランド人と2人で爆笑してたのは良い思い出です。。
あと韓国のことで言うと、前に「BoAって日本に来た頃は韓国っぽかったけど、最近は日本人になってきてる気がする」的なことを
言ったところ、案の定韓国でも「BoAはもう韓国人じゃない!」と言われることもあるみたいです(BoAは韓国で歌手デビューしてから日本に来た)。
おまけ:韓国人は日本人に比べて感情の起伏が激しいといわれますが、韓国人自身もそれは感じているようで
割と熱しやすく冷めやすい国民性な気がすると言っていました。
最後に、また全く関係ないですが最近見て面白かった動画のシリーズを。お笑いです。
(´・ω・`)ノシ あんにょん
by Aricororisty
1.3.1で落ちてるので
サーバーが落ちてるので、ちょっと書こうかなと思います。
ちょうど今Zpapaさんのblogを見たので、そのときのSCの話でも。
昨日はたまたまHowlingGorgeでDCさん5人のpremadeに紛れ込みました。自分はpug要員ですね。
BOのSpec/装備もpug仕様だったので、正直あまり貢献できず申し訳ないところ。
2HDpsSpecのBOでは個体で見ればそこそこの硬さ+Dpsは共存できるものの、
Bomb下で下手にGuardするとすぐに溶けるのでpremadeには向いてませんね。
1Hにするという手もあったのですが、その時は1HのLotd装備からTalisが抜けていたのでそのまま2Hで。。
その結果、Guardなしで行くと微妙に生き残ってしまうくせに
Guardつけるとあっさり死ぬという個人的に非常にきまりの悪い位置付けにw
premadeに混ざってしまった以上、Guard無しも悪いのでGuardつけますがやっぱ死ぬよねと(´・ω・`)
SC自体は、普通にHealer差の結果かと思います。
実質Destは1healerに近い状態だったので、もう1grpが無理そうな感じでした。
個人的にはよくKegを運べたなという感じです。HowlingGorgeの場合、団結していればしているほど
他のメンバーがKeg持ちと一緒に動くので、(keg取りを邪魔しにくく)CaptureしてからCenterに行くまでに
次のKegを取られやすくなります。Centerを取っている方が位置的に有利になるので
Captureした側は皆が集まってから行く必要があり、戦力が均衡した状況では戻りも多少遅くなります。
今回は恐らくそんな感じだったのではと思います。
SC終盤のkeg運びでの件は、あの時点でDestが半分Respawn半分Deadに近かったため
あの状況でKeg阻止が出来なかった時点で、負けることはある程度確信していました。
Regroupしていたら、恐らくRespawnTimer的に考えて
Orderの方が先にCenter(あるいはその手前の位置的に有利な高地)に到達していたと思います。
あとpugにはRegroupという概念自体があまりないというか。。w
ところで、久々にpremade戦らしいpremade戦をやった気がしますが
個人的にはやっぱりpugの方が合ってるかなと。。
pugとpremadeの戦い方を比較すると
「pug:その場の状況で(個々の意思・行動の総和として)戦い方が決まる」
「premade:戦闘前に戦略を立てておき、それを戦場でなるべく忠実に再現する」
という感じで、戦闘時の意思決定において質的な差があります。
もちろん最終的な強さはpremadeの方が強いに決まっているのですが
戦闘に参加する一人としてはpugの方が"読む"部分が多くて楽しいんですよね。
Premadeでは、
①自らの役割を戦略下で忠実に遂行する
②戦略の阻害要因を最小限に留めさせる
ことが最も重要になるわけですが、一度それが確立してしまうと後は作業的な部分が大きいです。
特にpugでは負ける側もいつも同じ流れで負けてしまうのでモチベーションが低下してしまいがちです。
ちなみにビジネスではそのような戦略の確立と維持が、持続的に(機械的に)利益を生み出す源泉となり得るので
それを求めていくのが企業にとっては正しい判断と言えますが、
一方で"楽しさ"を最大の目的とするゲームはそれと反する性格を持っているように思います。
DAoCではそれでも新しいTacに対する対抗手段を色々考えられたので
premade戦が多様化して面白い部分もあったのですが、
Warの場合はBombTacが強すぎて
①「自陣にBomb・相手にBombなし」→自陣の勝ち
②「自陣にBombなし・相手にBomb」→相手の勝ち
③「自陣にBomb・相手にBomb」→硬いほうの勝ち
といった感じです。どちらの方が硬いかは装備・Specに依存する部分が大きく、
premadeの幅という観点で見てもTacそれ自体の研究というより
BombTacの上において、硬さ(+Dmg)をいかに高めるかという視点のみが重要になってしまっている気がします。
と、そろそろupしたかな。。楽しみ方は人それぞれということで一つ(´・ω・`)
by Aricororisty
pugにおけるGrp分散
久しぶりに前回から近い更新です。
私事ですが、BOを早くも元のSpecに戻しました。
Defence系にするとかなり硬くなるのですが、
BOの場合はその他のUtilityが少ないために自己満にしかならない気がしてきました。w
もちろん、ある程度専属のような感じでDpsをAssistすることが
決まっていれば活躍もしやすくなるかと思います。
しかし、いかんせんpugではその時ごとにメンバーのばらつきがあるので
メリットを生かしきれない印象がありました。
ところで、たまには少し愚痴でも。。
最近pugでSCをやっていると、いつもGrpを変えてSoloやDuoでやっている人が見受けられます。
今日良く見たのはSoloZltの大HealLineでGrpの外からHealをする人や、
Destの方なら分かると思いますがChosenのDuoの人なんかが居ました。
個人としてはその方がRPが美味しいのは分かるのですが、
それによってその他のDestがかなり迷惑を被っている気がします。
正直なところ、超絶邪魔ですw
例えばChosenのDuoでは一応Tankなので前線を維持するために
ある程度Healを供給しておくのですが、GrpHealを使えば他の人も同時にHealが出来るのに
前線を維持するためにSingleHealを使い、GrpのMemberを殺してしまうこともあります。
Healするのは感情的には嫌なのですが、Healerとして戦局を見てHealの優先順位を決めるのは
当然のことでもあります。それで負けてしまっては意味が無いので。。
しかしそれによって自分のGrpMemberが死に、迷惑をかけている側にRPが行くのは
モチベーションが下がります。2fgのSCで6ppl+3ppl+2ppl+1personとかになって
3pplのGrpにShmとして居るときはHealも中途半端でやりきれない感じでした。
GrpのBuffもかからないので、Dest全体としてはGrp分散はデメリットしか生みません。
ZltでSoloに出ている場合も、Healer無しの2ndGrpが1つ空いているのに
GrpHealを使わず外からHealして2ndGrpが崩壊気味ということがありました。
Orderの方からは知る方法が無いので勿論分からないかと思いますが、
Destのpugの場合これが敗因になっていると思われる場面が何度かありました。
Order側でも、戦っていて何故か弱いなと思うときは
Lv,装備等の要因以外に同様のことが起きてることもあるかなと思っています。
そういえばGame開始当初はWEのSoloの人が多少いましたが、
最近はWEのSoloだと一瞬で死ぬので大体Grpに収まってますねw
by Aricororisty
たまには短いエントリ
前回長すぎたので短いエントリを。。w
最近、放置していたBOをOffenceLineからDefenceLineに変えてプレイしています。
理由は1HのLotd装備が出たから、LVの後Respecの値段が高いからという不純なものですが
いままでDps系Tankでやってきていたので新鮮な感じです。
現在のBOは正直残念Classに入っても良いレベルですが、やってる分にはそこそこ楽しいです。
(前回のAEnerfで一般的にメインだったAElineが大幅Nerfされたようです、
Magusと同様BOのAEが強いとは聞いたことないですが。。w)
APが切れるまでBlock50%upのCantHitMeがCooldownなしで使えるのが良い感じです。
それにBlockした時にMoralUpのTacを併用すると、感動的なSpeedでMoralが溜まります。
DefenceLineのBOのDpsは他の硬い系Tankに比べても残念なので、
基本的な役割としては
1.Guard+BlockUpで耐えさせる
2.Moralを溜めてMoral4の-75%DmgBuffあるいはMoral3のPB-50%DmgDebuff
3.Skill3段目にあるDmg&GrpにMagicDmg-20%Buff(4sec)
4.同じくSkill3段目の、Dmg&相手のCoolDown+5sec(Recast20sec)
5.ArmorDebuffでAssist
6.Challenge
辺りになるでしょうか。
1はCantHitMe(Block率50%up)を使うとDpsでもかなり耐えますね。
2のMoralはBattle for Praag辺りだと1minごとにMoral3は普通、
少し待つだけでMoral4も使えるようになるので侮れません。
他のTankも同じTacを持ってたりすると思いますが、これは結構重要な役割だと思います。
3は普通に攻撃しながら地味にDmg下げる感じです。
4はAE乱射のSlayerとかに入れると効きます。
使うタイミングとClassを考えると良い感じです。
5は言わずもがな、6は効いてるのかちょっと分かりにくいですが
お逆にやられる側となると割と効果が出てる気がするのでなるべく使ってます。
使ったあと攻撃されないように、ちょっと逃げるのがポイントというか何というかw
まあやることはあるにしても、全体的にはChosenのAuraやら
CritでDps-25%?とかKD4sec辺りと比較すると、どう考えてもBOは劣化Tankでしかない訳ですがw
BGもそうですが、なんというか中途半端感が否めません。
あとDefenceSpecだと頑張りが全くScoreに反映されないので、
他からは要らない子とみなされそうですw
そろそろWE,BO,Magus辺りに愛が欲しいです。。
ところで、Lotdの武器にはGoldScarab5個?で手に入るAbsをProcにつけていますが
これ強いですね。SpdTalismanが巷で流行っているようですが、
正直これはPvE格差出るよなあという印象です。
ShmのArmor数値が増えてからも世界が変わったし、これは装備ゲーの予感がw
今思ったのですが、、エントリ全然短くないやん!!
by Aricororisty
1.3.0b
夏ですね。
以前はひぐらしの鳴き声があまり好きではなかったのですが、
最近はなんとなく落ち着く感じがして好きです。(割とどうでもいい話w)
夏は太陽が高くなるので、晴れると冬よりも明るい感じがしていいですね。
実はこの間も1.3.0bの印象を長々と文章を書いていました。
が、エラーで丸ごと消えてしまいしょんぼりしてました。。w
さて1.3.0bですが、一言で言えば「betterなpatch」だったと思います。
一律AEnerfによる弊害はありますが、それ以上に以前の一部AEがまずかったので
相対的に見るなら今回の変更はプラスに働いているように思います。
Dest視点では、特にkobsのCAEKD3secとMoralRootが弱体化されたのは大きいです。
Chosenも同様にNerfされていますが、これもやはりKobsがかなり強力だったので
相対的に見るならばDestとしてはプラスになっていると思います。
まあ、Chosenは今でもBOよりは強いと思うので大丈夫ですw
BW/SorcのPBが今でも強いのは間違いありませんが、
それでも以前よりは大分ましになったと思います。
一人で突っ込んでくるBWは、以前は良かったかも知れませんが今は結構倒されている気がします。
現在はNordenwatchによって多少AEの強みが強調されてしまっている感もありますね。
ちなみに、BGはMainSkillであるAEが範囲増+Cost増となっているようです。
Nordenwatchは移動範囲が限られているため、BGが活躍している状況をそこそこ見ます。
AEの弱体化によって死亡率が減ったので、戦場にいる時間が長くなりました。
今回の実質的なメリットはここに帰結すると思います。
もちろん今でも構成が苦しいpugでPremadeであたったときはつらいですが、
それでも以前のように瞬殺を繰り返して全く何も出来ないということは減りました。
それによって、プレイ感的にpugでも楽しみやすくなったのは大きいですね。
あと、今回のpatchでShmが強化されたので、それについて少し語ろうと思います。
正直Shmを使ってない方からすると何がどう変わったのか、良く分からない内容だと思います。
なので、今回は一般的なHealLine+SubBuffLineにおいて影響する部分を見ながら
実際のShm的に重要な内容を抽出していきたいと思います。
メリット
1.GTAEsnare60% radius20ft(Inst,recast20sec,range100ft)がHealLineの5ptに
2.HealCritでAP回復(3sec40AP)TacがGroupHealにも適用されるように
3.Masteryで得られる2つ目のHotのToughBuff強化、Heal量増加
4.GFI(1secCastの小Heal+小Hot)の効果に対Ally+35%,対自分-15%Tacの導入
5.Eeek!(自分と相手両方が飛ぶKB)が、RPと同じく自分は飛ばず相手に20%snareが付加されるように
6.AEのradius20ftToughDebuff導入(Insta,Recast20sec)
7.AutoHealBuff(HPが一定以下になると発動するHeal)が、15%→20%で発動になりHeal量微増
デメリット
a.GroupHealの範囲が100ftに(RangedHealer)
b.APdrainのコスト上昇(AP25→AP50)
c.被HealのDebuff-50%が実質取れなくなる
重要なのはこの辺りです。書き出してみると、意外に結構ありますね。
まずはメリットから。
【1.GTAEsnare60% radius20ft(Inst,Duration10sec,Recast20sec,Range100ft)がHealLineの5ptに】
これは今回で一番大きい変更だと思います。
以前はHealとは違うLineの13ptで実質取るのが厳しかったのですが、
今回から普通にHealLineに振っていても取れるようになりました。
もう実際に体感している人もいると思いますが、value60%のsnareは強力です。
しかもInstでrecastも20secのため、かなりお手軽に使うことが出来ます。
相手のChargeを遅くしたり分散させたり、仲間Tankがchargeする際に相手後衛の後ろ辺りに出して
逃げられなくしたり、Trainに追われる仲間を助けたり、と使いどころは多いです。
これはShm/AMの特色となり得る、かなり強いAbilityだと思います。
【2.HealCritでAP回復(3sec40AP)TacがGroupHealにも適用されるように】
PatchNoteになかった気がしましたが、これもShm的にかなり重要な変更です。
Zltの同じ効果のTacはいままでもGrpHealに適用されていましたが(Otomi情報)、
なぜかShmのTacはGrpHealのCritでは反応していませんでした。
反応するのがGFI(小Heal+小Hot)というAP消費の高いSpell位だったので、
実質死にTacのようになっていてShmはAPdrainがあるにせよZltよりもAPが辛い状況でした。
このTac変更によってAPの余裕ができ、皮肉のようですがGFIの使用頻度が増加して
他GrpへのHealが強化されました。また、特にMoral2のFocused Mind(SelfCC除去+10sec詠唱妨害不可+CT半減)を
使った際にAPをさほど気にせず全力でHealが出来るようになりました。
以前はそのFocused Mindを使う際もAPdrainを放ってからなどAP管理が必要で
持続時間内に最大限に効果を引き出し切れないことから、
それがZltよりもHeal量が劣る一つの原因になっていたのですが、この変更でかなり改善されました。
【3.Masteryで得られる2つ目のHotのToughBuff強化、Heal量増加】
これは地味ですが、微妙にありがたい変更です。
今までは2つ目のHotに付くToughBuffはWaaagh!依存(攻撃魔法を使っているとToughBuff強化)だったのですが、
今回からMastery依存になり実質強化されました。HealLineを最大まで上げればToughは240上がります。
以前はCoreのHoTの方がHeal量・持続時間(15sec)共に優秀だったためMainで使用し、
MasteryのHoT(Dur10sec)は余裕がある場合のSubの位置付けでした。
しかし今回MasteryHoTのこの変更とHeal量増加により、先行HotはCoreHoTを(Durを生かす)、
敵に殴られている・殴られそうな人にはToughUp効果があるMasteryHoTをといった感じで使い分ける必要が出てきました。
先行HoTでもTankにはCore,MeleeDPSにはMasteryHoTという感じで入れる場合も多いです。
逆に、殴られている場合でもTankにはCoreを入れることは多いですね。
自衛にもこのToughUpは使えるので、重宝しています。
【4.GFI(1secCastの小Heal+小Hot)の効果に対Ally+35%,対自分-15%Tacの導入】
これは2のAP回復Tacの変更との兼ね合いでGFIの利用頻度が高まったため、個人的に重要なTacです。
このTacの存在と、2の記述にあるAP回復力の増強によって
Shm他Groupへのサポート力が高まる結果となりました。
加えて、このTacを入れることによる自衛の弱体化に関しては、3のToughUpHoTによって多少補っている状況です。
5〜7は、見たまんまなので割愛しますw
KBのEeek!は、以前までは使っても敵に突っ込んだり、相手と全然離れてなかったりと
悲惨な状況だったのを考えると、大分使いやすくなりましたね。多少Goblin感は薄れてしまいましたがw
次はデメリットについて。
【a.GroupHealの範囲が100ftに(RangedHealer)】
これはRangedHealer全員への変更ですが、影響は確かに大きいです。
最近MainのMapがNordenwatchで、このデメリットが多少緩和されている感もあるので
特にSerpentPassage辺りになると大きく影響が出てくる気がします。
といっても個人的には、GroupHealはこんなもんで良いような気もしていますw
理由はこの変更によってRangedHealer的にはGroupHealだけが重要ではなくなったことと
SW/SHの立場強化、MeleeHealerの今後の位置付け強化という意味で
Game全体の方向としては間違っていないと感じるからです。
どちらかというと、今までがGroupHeal偏重になりすぎていたように思います。
まあ、Game全体に及ぶ影響とその方向性をMythicがどれほど予測・認識できているかは
多少疑問の残る点ではありますが。。w
これによる具体的な影響については、Melee重視傾向になるなどあちこちに考察が見られるので、
とりあえず今回の記事ではあまり深く突っ込まないことにしておきます。
b,cに関しては確かに痛いところではありますが、
bはAP回復という点では2によりかなり改善されたのでさほど問題ではありません。
cはその分さらに強い1(+6)を手に入れたので、相対的に見ればメリットの方が大きいですね。
さて、いつのまにか有り得ない長文になってしまいましたが、
今回のShmの変更に関してはこんな感じです。細かく見ると多少AbilityとLineの関連が
変わっていてGrpResiBuffが少し強化されていたりしますが、
これらはそこまで大きな変更ではないのであまり気にしなくて大丈夫だと思います。
とりあえず今Shmは熱い感じです。Healerも足りてないので存在価値も大きいです。
ZltはHealCritの際、味方に+25%HealEffectiveのBuffをつけられるので
違うGrpにいるとちゃんとしたZltにはどうしてもHeal量的には勝ちにくいですが
Shmも自GrpへのHealに加えて各種Debuff(Snare含む)+他GrpへのHeal(HoTだけでなく)が結構多いので
トータルの貢献度的にはさほど変わらなくなっているように思います。
むしろ各Classの特色が出ていいですね。
今TacはWillUp+HealCrit率Up+GFI強化+AP回復を使っていて
Run Away(被Hit25%の確率で30%SpdUp)やEeek!(KB)のRecast短縮、
25%の確率で-25%DmgDetaunt発動(dur5sec)Tacは入れていないですが、
今後Armorがもっと強くなったらそれで生き延びる戦い方も良いかなと考えています。
というか3,4日前くらいまでずっと4pieceもDevastator使ってて、実は圧倒的なやわらかさでした。
が、この間NationさんがRoyalCrestをくれたので
丸ごとAnnihi(Conq,InvはDps系なので)に変えることが出来ました!!
Annihiなんて何の自慢にもなりませんが、個人的には本当にありがたいですw
まだDPには程遠いですが、精進します。。
by Aricororisty
Badlands移転後の状況
個人的に、一時期warに出ていませんでしたが
最近ST->BLのCharTransferをしてpopし始めたので、近況を少し書こうかなと思います。
近頃はScenarioの回転も良く、かなり快適にプレイ出来ています。
DAoCの頃のServerClusterはあまり状況を変えなかったイメージがありますが、
今回の実質Server統合は(少なくとも現状を見る限り)良い効果を生んでいるように思います。
Lotd導入によるRvRdebuff?が相当強かったので、半分見切りをつけている感じだったのですが
まだそこそこ遊べそうな気がしています。
ただ現在懸念しているのは、自分達(asuka)のように元々少人数でやっていた方が
Server移転に伴いGuildがなくなって、soloの状況になってしまうことです。
MMOではコミュニケーションが継続のモチベーションになっていることは明らかで、
これがServer移転により一定期間でも断絶されることで
引退してしまう方が出てしまうのはあまり好ましくないなと考えています。
現在Asukaでは少人数Guild同盟として、Allyの再構築を行っています。
今のところBladeさんとTetsuko no heyaさんとAllyを組みなおしました。
元AoDのCrimson Deathさんには相談をしていただいていますが、
それ以外にも元々少人数Guildでやっていた方がいらっしゃいましたら
Guild作りのサポート等も出来ますので、いつでもAsukaのメンバーに声をかけてください。
(Solo Guildでも全然大丈夫です)
あとBloodySunOxoの方も、もしまだWarやってたら一報頂ければと思います!
Frenzの方も大半はAIONに行ったと伺っていますが、
もしWar続けるという方がいらっしゃれば、またご一緒出来れば嬉しいです。
さてWarのSC内の状況ですが、次のパッチが来るまではやはりBomb Tacが圧倒的に強いですね。
自分は殆どpugでやっているので、相手がpremadeでBomb Tacを使ってきた場合
たまたまこっちにBomb Tac使っているPremadeがいない限り、ほぼ勝ちはない感じがしています。
正直なところ、これをどちらかが持っていると、大体つまらないSCになるような。。w
ただ、最近のPBは以前記事を書いた時分と違いGCDbug的なものは感じないので
単純にAE強いなという印象です。恐らくOrder/Dest両方が共にBomb Tacを使って戦ったら
悪名高かったWM相手でも良い感じの戦いになるのではないでしょうか。
Defence系のMoraleを交互に使ってBombさえなんとか耐えられれば、
その後に戦局を取ることも出来ると思います。
とはいえPugではなかなかAEstun+PBに対策のしようがないので、
Morale3があるときは合わせて個人でDmg-50%Debuffを打つくらいでしょうか。
ちなみに、OrderがPremadeでBW2,Kobs2,WP2で来たときは帰りたくなりました(´・ω・`)
pug視点で見るなら、DCの方もblogで仰っていますがHealerが圧倒的に足りていません。
単純にClassの絶対数から見てDpsClassが多いので、均等に分布してもDpsが多くなってしまいます。
Slayer/Choppaが入る際はあまり議論に上がらなかったように思いますが、
特に構成を固定しないpugでClassBalanceが崩れることは、今あるClassのカテゴライズを見るだけでも数的に明らかです。
その上でDpsHealerを許す方向に進めるとはMythicもといEAgames...w
まあなんにせよ、今は楽しめているので良しということで。
by Aricororisty
近頃のwar事情、あと本
最近リアルの方が忙しかったのですが、ぼちぼちとwarにはpopしていました。
ただ時間が中途半端だったりしたので日本のピーク時間を逃すと
全くscenarioが始まらなかったりと厄介な感じで。。
最近はLotd熱も冷めてきて、少しずつ動きがまたRvRの方にシフトしてきているように思います。
とはいえ、まだまだNecropolisというか最近はTombに行っている方も多い印象で、
そのこともありLotd前の活気まではまだまだという感じでしょうか。
SCが回らず、oRvRも微妙な状況では本当にDun位しかやることがなく、
遅めの夜1時辺りにpopした時はそのまま20分位放置して落ちることもしばしばです。
とりあえずSCが回らないのでFrostも出てこない。。以前のSCの回り位に戻ってくれないかと願ってます(´・ω・`)
ところで近頃Scenarioに入ると、premadeが多くて困りますw 気のせいでしょうか。。?
まあ他に行かず、敢えてSCに入るくらいなので、どちらかというと自信のあるpremadeでとか
Dungeon帰りのpremadeでjoinということなのではないかと勝手に思っています。
単純にLotdで人が減って、残ったのが固定でやれている人という可能性もありますね。
そういう関係でいくと、少し前にGalleria+Tetsuko no heyaの方とPremadeでSCにいきました。
もちろんVC無しでしたが、構成を整えるだけで大分戦えるような印象です。
というか普段pugをやっている身からしてみると、これは詐欺みたいなもんですねw
さて話は全く変わるのですが、最近BookOffの良さを再認識しました。
いつも行くのは渋谷のBookOffですが、105円の本の品揃えが良いのでお気に入りです。
105円の良いところは、実際の値段もそうですが、
買う本を失敗してもあまり気にならないために冒険して本を選んでいけるという点です。
よく言われている、ネットの本屋にはない現実の本屋の利点である
「当初買うつもりはなかったけど、目に入って面白そうだから買ってみた」が、とてもやりやすい環境になっています。
BookOffの場合、時間が経てばベストセラーも105円にして売り切るという
戦略でやっているそうなので(『ブックオフの真実』より)、
見ていると結構"少し前に話題になった本"というのがあります。
『さおだけ屋はなぜ潰れないのか?』や『陰日向に咲く』、『ウェブ進化論』といったような
本も105円で売られているので、読み逃していた本に出会うことも多いです。
特に『ウェブ進化論』のようにタイムリーな要素を含んだものを、
後になって読むと対象が既に相対化されていることで当時の風潮とは少し違った見方も出来ます。
あと見ていて気付いたことといえば、本というのはどこにニーズがあるか分からないような
ニッチに向けたものが結構あるということです。長州小力の写真集とか一体誰が買うのかw
でも意外に、そういったものも読んでみると面白かったりします。
本の種類の枠の決め方が「105円であること」なので、ジャンルも制限されていません。
本の種類が増えたことの弊害として、逆に選ぶコストがかかるという問題がありますが
ランダムに範囲を制限してくれているのと、価格自体が安く失敗時のリスクが低いため
その中でばーっと見て回ってあまり深く考えず選んで買っていけます。
ちなみに、この間は一気に16冊も買ってしまいました。なので、少し空いた時間は最近読書ばかりしていますw
6月2X日に買って既に10冊くらいは読み終えたので、今のところ読み溜めもなくスムーズに進んでいます。
内訳は
『「おひとりさま」マーケット』『ナニワ資本論(青木雄二)』『ヒレハレ草(爆笑問題)』
『プロ論』『もう、国には頼らない(ワタミ代取)』『経済ってそういうことだったのか会議』
『神戸発、尾道まで行ってきます』『個を見つめるダイアローグ(村上龍)』『給与明細』
『陰日向に咲く』『プラトニックセックス(故・飯島愛)』『ブックオフの真実』『無職生活マニュアル』
『竹中平蔵の個人授業』『プロジェクトXリーダー達の言葉』『ずっと彼氏がいないあなたへ』
と、多少の偏りはあるにしても割と何でもありです。
自分は男ですが、興味で何故か最後女性向けの恋愛本が混じっていたりしますw
これ以外にも前回は『下流社会』『若者はなぜ3年でやめるのか』『負け犬の遠吠え』『蹴りたい背中』辺りを
買って読んでいました。『負け犬の遠吠え』は"負け犬"という言葉を流行らせたアレですが、
まあトンデモ本の一種かな。。などと思って読みながらAmazonを見たら意外に好評価もあって驚きましたw
専門書を読むには向かないですが、割と軽めに本を読みたいときは
いままでの自分と関わりの薄い未知の世界に触れられるのでお勧めです。